天安门儿童画全景 读多媒体设计需要会画画吗?
就动画里来说,刚开始放音乐那一段,天空的云里有“一座”超大的移动要塞
那才是完全版的天空之城。
后来动画里舒达巴斯他们待的天空之城只是要塞其中的一部分吧= =还是破败的。
全景啊= =看这个:
画天空之城全景有这么麻烦吗! 全景什么样的叫全景啊! 不是近景啊
= =当然麻烦了= =
就动画里来说,刚开始放音乐那一段,天空的云里有“一座”超大的移动要塞
那才是完全版的天空之城。
后来动画里舒达巴斯他们待的天空之城只是要塞其中的一部分吧= =还是破败的。
全景啊= =看这个:
“全景图通过广角的表现手段以及绘画、相片、视频、三维模型等形式,尽可能多表现出周围的环境”
= =而广角,你可以理解为站得高看得远(喂喂!)= =
全景嘛当然是要你把目之所及的东东全部画出来了....嘛= =遮住的不算啊= =0
那么大一堆东西诶= =从整体到局部,怎么看都很麻烦。
模拟人生画画如何
确保"创造力"达到一定水平
一种方法:
点击画板有画静物选项;
然后画静物,游戏暂停等待取景;
随便找个地方按C,这时游戏任就暂停着;
Alt+Tab切换出去;
找到我的文档->EA Games->模拟人生2->stroytelling;
里面有screenshot.bmp和snapshot.bmp;
前者是取景时的全景图,后者就是画框里的图
把snapshot.bmp换成任何你喜欢的图;
Alt+Tab回游戏,继续画画..
OK,这下子就可以拥有自己的定制的画了~。
还有一种方法:
把喜欢的图片放到
C:Documents and SettingsuserMy DocumentsEA GamesThe Sims 2Paintings文件夹下
进入游戏后,点画板出现的自定义画图就OK了~
读多媒体设计需要会画画吗?
读多媒体设计需要会画画。
多媒体设计与制作专业
多媒体设计与制作专业毕业生应该具有较高的艺术修养,掌握计算机设计理论与技能,并能将传统的设计手段与现代多媒体技术相结合,具有创新设计思维、系统专业理论、实践操作能力,能在大众传媒、广告设计、企业形象设计、音乐、美术、戏剧、影视等领域从事多媒体设计与制作的应用型技术人才。
培养目标:
培养德、智、体全面发展,具有一定的计算机多媒体技术理论和美术、美学、广告学等理论基础,熟练掌握计算机图像采集、图像预处理、平面设计、排版印刷、计算机制图等技术,熟练操作平面设计软件,在各企事业单位和各专业公司从事电脑美术、计算机图形图像处理、包装设计、装潢设计、建筑设计、广告设计、电脑绘图、网页设计、网站管理等工作的高级应用型人才。
主要课程:
计算机文化基础、色彩构成、多媒体技术基础、高等数学、计算机网络技术、专业英语、平面设计、排版印刷技术、动画设计、动态网站规划与设计、三维动画、计算机辅助设计、多媒体程序设计、音频视频编辑与制作等。
就业方向:
软件公司开发多媒体课件;广播电视台的影视编辑;各企事业宣传部门、报社、杂志社、出版社、计算机公司、广告公司、印刷出版公司、装潢公司等从事图像编辑与合成、多媒体广告制作、企业文化形象设计、包装设计、印刷技术、CAD绘图、广告企划、网页设计、网站管理。
敦煌壁画中最大的一幅是什么画
敦煌壁画中最大的一幅是《五台山图》。
《五台山图》是敦煌莫高窟最大的佛教史迹画,自古以来就是朝圣者梦寐以求的供奉圣品。敦煌石窟现编61窟的洞窟是五代时期专为供奉文殊菩萨而开凿的洞窟。
在其若大的西壁上,绘画了佛教圣地五台山的全景,规模恢宏,气势壮阔,既是引人入胜的山水风景,又是一幅全息的地理图,当地的掌故传说都融入其中,艺术价值和史料价值极高。《五台山图》再现了1500年前五代时期五台山佛国圣境的宗教氛围和世俗风情画卷。
扩展资料:
敦煌壁画中有神灵形象(佛、菩萨等)和俗人形象(供作人和故事画中的人物之分.这两类形象都来源于现实生活)但又各具不同性质。从造型上说.俗人形象富于生活气息,时代特点也表现得更鲜明;
而神灵形象则变化较少,想象和夸张成分较多。从衣冠服饰上说,俗人多为中原汉装,神灵则多保持异国衣冠;晕染法也不一样,画俗人多采用中原晕染法,神灵则多为西域凹凸法。所有这些又都随着时代的不同而不断变化。
参考资料来源:百度百科—敦煌壁画
参考资料来源:百度百科—五台山图
去山西画画(写生)具体去哪好?
离北京近的地方是大同,有云冈石窟,北岳恒山以及悬空寺、、、更多的是北方的雄浑。晋祠,乔家大于,平遥古城,绵山都可以去,相对较远。北京到大同有多趟火车直达,找一家干净的旅馆有100/晚就搞定,省着点2000多足矣。。。
将画裁开重新拼接后变成另一幅画
我经常这样做。
从相机时,我们应注意水平的难题,例如,只有中间部分是一个图片拼接(非标准镜头的照片边缘会变形)。大型多功能全相机有拼接的照片文件,按照说明拍摄了一系列的图就行了,最好是使用三脚架,没有三脚架的PS水平的要求。三脚架,以保持三脚架不知道,水平旋转位置的摄像头,拍摄全景的点景图。
绘制的PS,一个接一个,放在一起,使用选框工具剪切变形部分,左,右两侧延伸到照片帆布(画布设置,切割可这样做),拖动到第二个站点已修剪的的变形部分画,观察第二张照片中物体的边缘特性,与第一收敛整齐的(有时只需要一些引线键合的特点,不需要每一个细节匹配因为有些凌乱的标记,不合并或看不到),个人确实??无法消除的差距滤镜 - 液化 - 向前变形工具进行适当的调整。完美的这两个数字放在一起。
等的斗争,如下图所示。
在地面上绘画有哪些好方法做好构图?
1、九宫格构图
九宫格构图有的也称井字构图,前面以讲过,实际上属于黄金分割式的一种形式。就是把画面平均分成九块,在中心块上四个角的点,用任意一点的位置来安排主体位置。
实际上这几个点都符合“黄金分割定律”,是最佳的位置,当然还应考虑平衡、对比等因素。
这种构图能呈现变化与动感,画面富有活力。
2、十字形构图
十字形构图就是把画面分成四个部分,也就是通过画面中心画横竖两条线,中心交叉点是按放主体位置的,此种构图,使画面增加安全感、和平感和庄重及神秘感,也存在着呆板等不利因素。
但适宜表现对称式构图,如表现古建筑题材,可产生中心透视效果。如神秘感的体现,主要是表现在十字架、教堂等摄影中。
3、三角形构图
三角形构图,在画面中所表达的主体放在三角形中或影像本身形成三角形的态势,此构图是视觉感应方式,如有形态形成的也有阴影形成的三角形态,如果是自然形成的线形结构,这时可以把主体安排在三角形斜边中心位置上,以图有所突破。
但只有在全景时使用,效果最好。三角形构图,产生稳定感,倒置则不稳定。可用于不同景别如近景人物、特写等摄影。
4、三分法构图
三分法构图是指把画面横分三分,每一分中心都可放置主体形态,这种构图适宜多形态平行焦点的主体。也可表现大空间,小对象,也可反相选择。这种画面构图,表现鲜明,构图简练。可用于近景等不同景别。
5、A字形构图
A字形构图是指在画面中,以A字形的形式来安排画面的结构。A字形构图具有极强的稳定感,具有向上的冲击力和强劲的视觉引导力。
可表现高大自然物体及自身所存在的这种形态,如果把表现对象放在A字顶端汇合处,此时是强制式的视觉引导,不想注意这个点都不行。
在A字形构图中不同倾斜角度的变化,可产生画面不同的动感效果,而且形式新颖、主体指向鲜明。但也是较难掌握的一种方法,需要经验积累。
画漫画的顺序(例如先画分镜再画什么的)
当然首先想好故事。 分镜每人习惯不同。我的习惯是,先写出单页的所有台词,精简每句台词后,才开始分镜,因为对话框的大小和位置是由台词决定的!(还有一点是你把台词专门整理成一个文本文档,对美编来说节省了她们很多时间) 对话框大小大致决定后就开始想情景画面,如果一张图中能出现一个人物全身(或者到膝盖),一个以上的人脸特写,一群人物(包括场景)的远镜头,效果会比较好。 注意故事刚开始或者场景转换时,你一定要有一个全景远镜头,来交代人物站位关系和该场景的分布关系,不一定要在第一格画,可是不能不画,可以在适当的时候加进去。当你的故事几乎只有近镜头特写,或者每张都在腰部以上的时候,一来会有视觉疲劳,二来很难交代清楚人物场景关系。 人脸的特写可以调动情绪氛围,所以可以的话,每张都要有。 人物的全身镜头,在新(主要人物)登场的时候最好要有, 而后每隔几张都必须加全身,你不能总是画半身或者脸。 分镜的神髓是,每张图有一个焦点。也许你画一个流程,一张有7格,出现了场景。人物。特写等,但是由于故事关系,很可能某一格的台词(或者动作)很重要,或者说是在当页是最重要的,请放大那格,其他只是推进故事流程的格子,缩小一些,就可以造成一种抑扬顿挫的节奏感。 漫画分镜和电影分镜是类似的,长镜头短镜头特写或者特效,穿插而行。 另外分镜可以很简略,画头只要一个圈都可以,只要大致分出自己看得懂(编辑也看得懂)的涂鸦就可以了。分镜完以后是草稿,就是细化线条,然后描线,网点。