天安门怎么画立体超难 四维空间立体图怎画
怎么使画有立体感
立体感就是画物体的结构(基本造型)之后,再画光在物体上的变化,也就是明暗关系。在你画的物体上找到暗部、亮部、灰部。也就是黑白灰。确定黑白灰的位置。然后在你的画面上,也画出它们的位置,出现同样地黑白灰的层次也就有立体感了。当然在画的时候也要确定物体的影子的形状和明暗度。
立方形怎么画
《立方形物体》
一、教学内容:
《立方形物体》(写生画)
二、教学目的:
使学生了解和掌握立体形物体的结构及其透视变化规律,并能正确地表现出来。
三、教学重点:
指导学生观察、了解不同位置的六面体所产生的透视缩窄现象。
四、教学难点:
使学生了解和掌握立体形物体的结构及其透视变化规律。
五、教学教具:
透视变化图、六面体、立方体、范画。
六、教学过程:
一、引入新课,板书课题:立方形物体。
二、复习立方体的平行透视,成角透视。
1、平行透视:
用一个较大的六面体模型及骨架模型的一面正对着学生,依次放置在和学生视平线等高以及视平线上方、下方等不同位置上,指导学生观察六面体平行透视的变化,再将九种不同透视现象的挂图出示给学生观看。
板书平行透视的定义:六面体的一个面正对者(与画面平行),有两组原线,一组变线,只有一个消失点(主点)。如图:
2、成角透视的复习方法,与平行透视复习法相同。
并板书成角透视的定义:六面体没有一个面与画面平行。一组原线两组变线,一组向左,一组向右,都与画面成一定角度。有两个消失点(余点)
三、按照课本讲解六面体不同位置的成角透视画法,并在讲解过程中扼要的说明视点、视平线、灭点的变化规律及检查方法,判断是否画得准确,指出改正错误的方法。
四、学生作业:
画几个不同位置的六面体(盒子),同时要求把商标按透视变化规律画出来。
五、教师辅导:
每画一个六面体都要先观察分析其透视特点,然后找出其整体比例与各个面缩窄变化的比例关系,才可动笔作画。在画出基本形后,要检查变线,找灭点,看看是否合乎规律然后再作深入刻画。
六、教师评讲。
七、板书:
立方形物体(写生画)
平行透视 成角透视
八、后记:本课在复习的基础上进行绘画练习,作业提高了学生在表现准确程度,透视画得较准,从而较好理解透视变化规律。
四维空间立体图怎画
老弟!首先4维立体画这是个错误的概念,通常说的立体画只有3维!照片上的图片都是2维!!
其次这东西几乎没法画,给你个软件自己研究吧,可以轻松做出自己的3维画册!http://www.skycn.com/soft/24622.html
还有一个原始的方法能帮助你理解其原理:用数码相机照距相机1米左右距离的一个人,从相格5、6厘米的2个位置照2张照片。要保证除了角度以外所有的位置都要一致。照完后并排放在一起,再用看立体画的方法看,照片就会立体起来(前提是要符合前面的条件)
怎样画石膏立体图形
单个物体的画法技巧 1 初学者从最简单的单个物体画起,要注意当你看到对象时不要急着去动笔(后面我还会详细介绍)要观察它的形状,是圆的、还是方的,先搞清楚对象在动笔不迟。 2 用软铅笔构图、打轮廓,初学者一般要求他用直线,这样能培训概括“形”的能力;(用直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏上。) 注意在打轮廓时我们肯定会有画不准的地方,这时不要急着用橡皮,把画错的与将要画的进行对照,这样为找准外轮廓线很有帮助。同时我也经常看到我们班上很多同学在画轮廓线时不敢画重,我要强调我们的学生画轮廓线时要大胆,不要怕。 3 铺大体明暗,从暗部铺起,找出明暗交接线。(注意:明暗交接线在球体上的表现并非是截然的明暗分界,而是一个较模糊的,并且受反光影响,明暗交接线在色度上也并非一成不变,在表现上就更应注意观察,避免画死和概念化。)把黑、白、灰三大面准确的表现出来。画明暗的主要技法是直线排列法。通过直线排列,组成一个个面。画得用力,就显得深一些,暗一些,轻了,就浅一些;线排得密就深暗一些,疏就亮浅一些;重叠次数多就暗一些,少了,相对就亮一些。排线要做到“齐而不齐”,不能一面倒,也不能乱糟糟。 4 深入刻画,进一步刻画物体的明暗变化表现出物体的质感。 5 调整,1、物体的明暗关系是否正确。是不是画得灰了(是缺乏对比,层次没拉开)、画得了花(是缺乏整体感,过于注重零零碎碎的细节)2、虚实关系如何? 组合物体的画法技巧 一 观察(整体观察,而不是一上来就画。选一个你认为最适合自己画的角度,构图这个过程,很容易被忽视,往往会画得过快,急躁,要知道快是建立在熟练的基础上的,一味的求快,反而留下后遗症。整体观察的根本方法就是比较。 二 构图这个阶段其实有很多的事要做:1、所画对象在画面上应处在什么位置才是最合适的;(用直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏上。) 2、各物体之间的比例;3、形状要和对象相似(包括结构、透视以及物体自身各部分比例要正确)。而所有这一切都是靠“打轮廓”这一技法手段实现的。把握整体构图,包括比例,特征,要经常退远看。) 第三步:大体明暗。大的明暗关系画大体明暗是用出大的体积关系,甚至大的空间关系。如果大的明暗却不能表现出大的体积关系,那么,这种明暗画出来,是十分表面的,是不到位,是没有用的。 画明暗就要懂得明暗关系的基本知识,懂得“三大面五调子”。在画大体明暗的时候,不强调把明暗层次画得十分丰富,而是画出节奏,明暗的几个大层要分明,不追求微妙过渡。 画整体的明暗关系要眼睛眯起来看。 第四步:深入。深入阶段是一幅用时最长的阶段。在这个阶段里,一方面把塑造全面推向具体化,另一方面要画出丰富明暗调子,使整个画面具有旋律感。在这个阶段不仅要画所表现对象的立体感,还要画出对象的质感,以及对象所占空间。 第五步:调整。1、整体的明暗关系是否正确。是不是画得灰了(是缺乏对比,层次没拉开)、画得了花(是缺乏整体感,过于注重零零碎碎的细节)。2、主次关系如何?主体物要突出。3、虚实关系如何
鸟瞰图怎么画
根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。它就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的府视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 就我个人而言,我认为用3d比较好,如果你CAD好的话,就更好了,用cad+3d,用起来会很方便的, maya和天正很不错的.不防试试. 接下来你要渲染,这里推荐lightscape.它很不错. 因为考虑到你做的是公园鸟瞰图,后期用PS(photoshop)不错.别的软件无法与之媲美(你要有这方面的素材就更好了。)。
谁知道这张图的左视图和立体图怎么画
左视图和俯视图是一样的。
立体图比较类似四棱锥。如下图:
在cad中如何画立体的门?
你是想用等轴侧画吗,那样会很麻烦的.你可以直接用三维画然后把它的等轴侧视图转出来.说一下AutoCAD其实也有将三维图形转换成二维视图的功能(并不是像大多数人所说的只有三维软件才有此功能)比PROE更好用更方便,当然不是把三维图转向然后复制线条那么麻烦,而是有一个工具可以实现这个功能
奥运五环怎么画?
用圆规,画五个圆,一个圆套一个圆,上面画两个,下面画三个,就可以了,没什么难的。最方便的是找一张带奥运五环图案的东西,一描就好了.