育儿知识网

首页 > 孕产

孕产

粘土迪士尼手工 制作二维动画需要哪些技术

2023-02-07 18:19:44孕产
粘土迪士尼手工,有什么手工礼物最感人可以送:1.一件时尚T恤---贴心、精美2.迪士尼杯子----比较实用3.漂亮的口罩-----保持健康4.手机挂件-----随身携带5.记事本-----留下美好的记忆6.汽车模型----打动人心7.发光抱枕----时尚、新颖8.毛绒娃娃-----可爱9.遥控飞机-

有什么手工礼物最感人

可以送: 1.一件时尚T恤---贴心、精美 2.迪士尼杯子----比较实用 3.漂亮的口罩-----保持健康 4.手机挂件-----随身携带 5.记事本-----留下美好的记忆 6.汽车模型----打动人心 7.发光抱枕----时尚、新颖 8.毛绒娃娃-----可爱 9.遥控飞机-----好玩、刺激 10.ZIPPO------时尚、前卫 11.毛绒玩具---韩国土豆 12.可爱公仔---摆设美观、可爱

粘土迪士尼手工

暑假要来了,宝贝们去哪儿?

0元免费领取 暗号:扬州生活网 淘宝搜索:六一礼物 玩具Disney/迪士尼 小印章 5件9.9 包邮 店铺:仪征潘潘的小店

粘土迪士尼手工

制作二维动画需要哪些技术

这里有动画的知识解释 http://baike.baidu.com/view/7262.htm希望对楼主有帮助,动画根据制作形式和表现形式的不同,现在主要分成传统二维动画和三维动画,现在也有很多是二维三位相结合的,至于学习动画是要学习动画原理、运动规律、等专业课程的,像flash这种软件是在传统二维动画基础上发展的动画软件,像这样的软件有很多,只是flash在国内发展的比较好,实际上是一种无纸动画平台,不懂动画原理和运动规律等基本动画知识是做不好动画的,真正的影视动画也不可能靠flash来制作,是靠传统手绘动画制作手段制作的(需要脚本、原画、动画、线拍、动检等等复杂手续),三维动画也是建立在动画基本原理的基础之上的,只是换做使用了三维动画成像软件吧了,至于是学习maya还是3dmax,看个人需要了,一般国内做动画用maya的比较多。
还想说一下flash,这个软件说是动画,实际上并不是很专业的动画软件,它真正的强项是在于它的js编程部分,在国外实际上flash是用来制作交互式媒体的一种软件,国内开始的时候用它做动画mtv的比较多,所以动画软件的印象一只很深,当然这也由于flash本身强大的动画编辑功能,所以现在很多人用它做一些简单的二维动画(方便快捷和很好的输出兼容性)。
动画原画一般是指动画创作中一个场景或动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
可见原画并不是学习一个软件,而是学习动画制作中一个原画环节的绘画技术,retas也不是原画软件,而是动画制作线拍合成平台软件、二维动画制作系统,希望这些回答可以帮助楼主,也希望大家可以明白不是学习一个软件就是会动画了。
至于三维动画也是建立在动画的基本规律之上,只是用三维软件呈现效果罢了
至于楼主学习什么,要看自己的兴趣,但是个人认为打好基础才是关键,现在不懂装懂的人太多,不管二维三维,运动规律、动画基础、美术基本功,是一定要学的,二维三维只是视觉表现形式不一样罢了。

粘土迪士尼手工

我需要一个比较忙碌的3D动画团队 有谁要我啊

那种是标准的制作动画    一般的有制作动画的软件FLASH[编辑本段]停止运动   所有的动画工作者都采用一种称为“停止运动”的简单电影技术,也称为“停止动作”。他们将图片或模型按一次一个画面或一次两个画面拍成电影胶片,然后关掉摄影机,将这个情景移至稍远出,再次打开摄影机,再拍一两张胶片,以此推类。一般要用24张胶片才能制作出屏幕上一秒钟的情节。   下一步就是画出情节串连图板——就是一系列图片,每一幕场景都配有文字和情节。接着,通常由男演员和女演员为卡通角色录制配音。然后动画师就开始主要的绘制工作——通常是一个动作开始与结束的画面,助理动画师(中间工作者)则负责绘制中间的一帧帧过程图片,把开头和结尾的动作连接起来。绘图师接着把这些图片的轮廓描画到一张张干净的透明薄膜上。如果一个角色的身体部分在几张图片中都保持不动,绘图师就把它的身体部分画在一张图片上,然后把其他部分,比如眼、头和四肢等分别画在不同的薄膜上,这样既可以节约时间、精力,还可以节省资金。   接下来就是给图片上色——通常是把色彩涂在薄膜的背面,以免弄花薄膜前面清晰的轮廓线。所用的色彩一般是不透明的,这样可以避免下一层薄膜上的色彩透显出来。动作准备妥当之后,整个工作团队就开始为背景而忙碌起来了。 [编辑本段]使用模型   动画师也采用“静止动作”的方法来制作使用模型的动画片,比如2000年上市的尼克·帕克的作品《小鸡快跑》。同时他们也能使用其他任何具有三维空间效果的物体,比如木偶、一个能自己打开的毛绒团、一上会自己走路的橡胶靴子等。   模型通常是在由微缩道具和微缩景观组成的微缩场景中拍摄的。绝大多数的模型都是用可弯折的塑料做的,体内有金属丝做的骨架,这样它们的四肢可以轻松进行平稳的运动。有时这些模型是用塑化材料或模型黏土做成。模型动画的拍摄机总是放在场景的前面,而不是上面。 [编辑本段]电脑动画   现在,电脑动画已经应用在大部分动画电影中了,有的仅用来制作背景,而更多的是用于角色造型。皮克斯动画工作室——迪斯尼的子公司,已经成为这一领域的专家,它出品了《玩具总动员》(第一部全电脑制作的动画电影)、《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《怪物公司》、《海底总动员》、《超人特工队》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》和《玩具总动员3》等精美而富有内涵的电脑动画作品,不少还获得奥斯卡最佳动画长片奖。   以前,电脑虽然被视为一个非常有用的特殊工具,但它不能制作流畅的运动画面,也没有成熟演员的创造力;但是现在,随着动画特技软件和技术的不断改进,这些都不再是问题。而且,电脑动画或是手工绘画哪一个更好,越来越让人迷惑……


免费在线高清快速观看电影电视剧和卫视节目:用百度搜索《易搜影院》

动画的制作方法

那种是标准的制作动画 一般的有制作动画的软件FLASH[编辑本段]停止运动   所有的动画工作者都采用一种称为“停止运动”的简单电影技术,也称为“停止动作”。他们将图片或模型按一次一个画面或一次两个画面拍成电影胶片,然后关掉摄影机,将这个情景移至稍远出,再次打开摄影机,再拍一两张胶片,以此推类。一般要用24张胶片才能制作出屏幕上一秒钟的情节。   下一步就是画出情节串连图板——就是一系列图片,每一幕场景都配有文字和情节。接着,通常由男演员和女演员为卡通角色录制配音。然后动画师就开始主要的绘制工作——通常是一个动作开始与结束的画面,助理动画师(中间工作者)则负责绘制中间的一帧帧过程图片,把开头和结尾的动作连接起来。绘图师接着把这些图片的轮廓描画到一张张干净的透明薄膜上。如果一个角色的身体部分在几张图片中都保持不动,绘图师就把它的身体部分画在一张图片上,然后把其他部分,比如眼、头和四肢等分别画在不同的薄膜上,这样既可以节约时间、精力,还可以节省资金。   接下来就是给图片上色——通常是把色彩涂在薄膜的背面,以免弄花薄膜前面清晰的轮廓线。所用的色彩一般是不透明的,这样可以避免下一层薄膜上的色彩透显出来。动作准备妥当之后,整个工作团队就开始为背景而忙碌起来了。 [编辑本段]使用模型   动画师也采用“静止动作”的方法来制作使用模型的动画片,比如2000年上市的尼克·帕克的作品《小鸡快跑》。同时他们也能使用其他任何具有三维空间效果的物体,比如木偶、一个能自己打开的毛绒团、一上会自己走路的橡胶靴子等。   模型通常是在由微缩道具和微缩景观组成的微缩场景中拍摄的。绝大多数的模型都是用可弯折的塑料做的,体内有金属丝做的骨架,这样它们的四肢可以轻松进行平稳的运动。有时这些模型是用塑化材料或模型黏土做成。模型动画的拍摄机总是放在场景的前面,而不是上面。 [编辑本段]电脑动画   现在,电脑动画已经应用在大部分动画电影中了,有的仅用来制作背景,而更多的是用于角色造型。皮克斯动画工作室——迪斯尼的子公司,已经成为这一领域的专家,它出品了《玩具总动员》(第一部全电脑制作的动画电影)、《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《怪物公司》、《海底总动员》、《超人特工队》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》和《玩具总动员3》等精美而富有内涵的电脑动画作品,不少还获得奥斯卡最佳动画长片奖。   以前,电脑虽然被视为一个非常有用的特殊工具,但它不能制作流畅的运动画面,也没有成熟演员的创造力;但是现在,随着动画特技软件和技术的不断改进,这些都不再是问题。而且,电脑动画或是手工绘画哪一个更好,越来越让人迷惑……

动画的制作方法

那种是标准的制作动画    一般的有制作动画的软件FLASH

[编辑本段]停止运动

  所有的动画工作者都采用一种称为“停止运动”的简单电影技术,也称为“停止动作”。他们将图片或模型按一次一个画面或一次两个画面拍成电影胶片,然后关掉摄影机,将这个情景移至稍远出,再次打开摄影机,再拍一两张胶片,以此推类。一般要用24张胶片才能制作出屏幕上一秒钟的情节。

  下一步就是画出情节串连图板——就是一系列图片,每一幕场景都配有文字和情节。接着,通常由男演员和女演员为卡通角色录制配音。然后动画师就开始主要的绘制工作——通常是一个动作开始与结束的画面,助理动画师(中间工作者)则负责绘制中间的一帧帧过程图片,把开头和结尾的动作连接起来。绘图师接着把这些图片的轮廓描画到一张张干净的透明薄膜上。如果一个角色的身体部分在几张图片中都保持不动,绘图师就把它的身体部分画在一张图片上,然后把其他部分,比如眼、头和四肢等分别画在不同的薄膜上,这样既可以节约时间、精力,还可以节省资金。

  接下来就是给图片上色——通常是把色彩涂在薄膜的背面,以免弄花薄膜前面清晰的轮廓线。所用的色彩一般是不透明的,这样可以避免下一层薄膜上的色彩透显出来。动作准备妥当之后,整个工作团队就开始为背景而忙碌起来了。

[编辑本段]使用模型

  动画师也采用“静止动作”的方法来制作使用模型的动画片,比如2000年上市的尼克·帕克的作品《小鸡快跑》。同时他们也能使用其他任何具有三维空间效果的物体,比如木偶、一个能自己打开的毛绒团、一上会自己走路的橡胶靴子等。

  模型通常是在由微缩道具和微缩景观组成的微缩场景中拍摄的。绝大多数的模型都是用可弯折的塑料做的,体内有金属丝做的骨架,这样它们的四肢可以轻松进行平稳的运动。有时这些模型是用塑化材料或模型黏土做成。模型动画的拍摄机总是放在场景的前面,而不是上面。

[编辑本段]电脑动画

  现在,电脑动画已经应用在大部分动画电影中了,有的仅用来制作背景,而更多的是用于角色造型。皮克斯动画工作室——迪斯尼的子公司,已经成为这一领域的专家,它出品了《玩具总动员》(第一部全电脑制作的动画电影)、《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《怪物公司》、《海底总动员》、《超人特工队》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》和《玩具总动员3》等精美而富有内涵的电脑动画作品,不少还获得奥斯卡最佳动画长片奖。

  以前,电脑虽然被视为一个非常有用的特殊工具,但它不能制作流畅的运动画面,也没有成熟演员的创造力;但是现在,随着动画特技软件和技术的不断改进,这些都不再是问题。而且,电脑动画或是手工绘画哪一个更好,越来越让人迷惑……

哪部电影标志着计算机首次接触商业电影特技制作

最早的动画 如日本动画
是使用赛璐珞 (其实并非赛璐珞,而是透明的醋酸盐)片上绘制而成的“赛璐珞动画”
但是,使用木偶、粘土等立体素材的作品,以及使用沙子、剪纸、油画等素材的作品不包括在内)。
二、采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”(口PAKU)作画,以及将一组连续动作(例如变身的场景)的画面反复使用的“保存备用法”(“BANK”)等方式制作。而且为提高制作效率,将通常需要每秒使用12张以上的绘画(即“两格拍摄法”)才能表现的场景,运用8张绘画(“三格拍摄法”)来表现。以此方式制作的作品,相比于一般海外制作的赛璐珞动画(例如迪斯尼动画),作画的数量较少。