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eve星战前夜手游现状 星战前夜好玩吗

2023-01-01 21:16:13孕产
eve星战前夜手游现状,eve星战前夜现状白天人少点晚上平均5000左右在线势力我也不是很懂因为我还是个国立的人这游戏宅有宅玩法 休闲有休闲的玩法主要看你抱着个什么心态去玩挂技能刚开始一个月内会比较累一个月后就比较闲了比如我现在两天只要上一次游戏就行EVE人数正在以一种非常慢的速度上涨相信不久后人数

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白天人少点
晚上平均5000左右在线
势力我也不是很懂
因为我还是个国立的人
这游戏宅有宅玩法 休闲有休闲的玩法
主要看你抱着个什么心态去玩
挂技能刚开始一个月内会比较累
一个月后就比较闲了
比如我现在两天只要上一次游戏就行
EVE人数正在以一种非常慢的速度上涨
相信不久后人数可以超过8000
游戏是很不错的
只要你认真玩

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请问,现在玩星战前夜(eve)的人多吗?

国服其实人还是不少的,据说付费用户有五万,因为国内玩这个游戏的大部分是上班族,所以有很多都是蹲站挂技能的。平常的上线高峰有七千人。eve还是很热闹的,玩家之间经常打得热火朝天,不怕你找不到刺激

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星战前夜好玩吗

1、萝卜白菜各有所爱。
2、这是个沙盒游戏,自由度比较高,这就意味着你有很多高兴的玩的自由,当然,别人也有很多让你不高兴的自由,熟读规则可以减少,但不能百分百避免。
3、这游戏要时间堆积,不能图快,如果你是科幻迷,应该适合你。
4、这游戏船爆了船就没了,是消耗品,这个世界的大多东西是玩家自己创造的,从原材料到船。
5、游戏玩法比较多样,可以大致分为几类:科研(制造、研究)、商人、物流、任务、PVP、刷怪等。

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星战前夜 EVE

至从<重生>版更新后,到现在,EVE国服仍有4500左右的在线人数,算上那些挂技能长期潜水的玩家,应该有5000左右.毕竟国内玩网游的都是喜欢快餐文化的年轻人,EVE太深邃了,很难留住这些一个月换几个游戏的玩家群

至于感觉如何,这问题还真主观,我想取决于你的游戏心态了,以我自己来说吧,我是一个忠诚的游戏玩家,由FC时代走到现在,比较倾向于TV GAME游戏,也因为TV GAME平台大量经典游戏的质素陶冶下,我玩游戏很挑,无法再忍受国内那些千篇一律的泡菜网游体系后,曾经是完全放弃了国内的网游,直到我无意中被朋友拖去玩了EVE...

若你只是需要不用动脑子不用规划的刷刷刷式泡菜,一星期刷个几十级,然后刷装备或RMB买装备,再出去砍个天翻地暗的话,EVE不适合你,她无法快速获得这种虚荣感,EVE是个虚拟社会,你想混出头,没个大半年的时间投入规划是不行的,而且EVE在PK方面的特色,我估计你也知道了:真正的战损!你死了,船和装备就没了,这些装备配置只是你的投资,围绕着你的技能而发挥它的作用,技能不足的情况下再极品的装备也是白菜,跟其他网游的装备就是一切是完全相反的,除了讲求技能,船只装配技巧和操作技巧外,很多时候还考验玩家与队友们的默契和急智,这里是真正的战场,你能在其他游戏里体验到EVE里开战前那种兴奋+恐惧的心惊胆颤么,有试验过被敌方压入逆境时的手脚僵硬和死里逃生的那种喘不过气的激动么....

最后,就是你对游戏与现实中时间的调配,一个泡菜网游,你刷少一两天,你会被后面刷个天昏地暗的小P孩抛到瓜哇岛去,逼得你像上班似的每天去报到,而我是由大二开始,课业最忙的时候开始玩EVE的,她不需要你整天在线,你整天在线也完全没意义(有很多人就是网毒已深的,一天不上线就不舒服,结果发现EVE他们天天上线了也无事可干,毕竟技能是按现实时间慢慢递增的,结果受不了跑回去泡菜受罪),所以完全没影响我的学业和现实生活(有多少人为了玩网游,放假也不愿意跟朋友外出游玩了?),甚至现在工作了,我也可以等偶然有空闲的时候回去见见那帮老朋友,技能也不会落下多少

星战前夜是一个什么样子的游戏?

《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。   玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分 其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。   EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。   EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。   这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。   相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。   从市场反映看,EVE对从未经历如此大自由度的、创造力被其他游戏高度禁锢的成熟高端游戏者有催眠术一样的魔力——他们不知不觉中被那云蒸霞蔚的浩瀚空间所吸引,驾驶着心爱的飞船沉迷在一个个mission中无法自拔,甚至能连续采矿几个小时不觉乏味。——当然,这绝不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,个人之间的对抗,团体之间的对抗。 然而,正如开发团队在游戏理念的声明中坦言:这不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。他们根本从来不幻想EVE为所有人所接受。对于成熟的、高智力程度的乐于接受挑战,赋予创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。 楼主想玩的话可以去ECP论坛看看,地址给你: www.eve-chinaer.cn 回答完毕

EVE星战前夜 这游戏怎么样。。?

也不是那么难的夸张,关键需要耐心,初次进入游戏,你必须认真做完新手教程和任务,这是必须的,如果你打算玩,一定要记住这点,至于好玩与否,这个因人而异了,喜欢他的人玩了4、5年不觉得无聊,不喜欢的人五分钟就删了,我个人认为和其他网游最大的不同是 这款游戏是横向发展的,老人和新人相比只是专精的种类比较多,几个抱团的新手,在合理的指挥下,也可以轻松收割老人。你可以体验一下,试玩期14天,月卡官方价50一个月,淘宝价45左右一个月,30号开放霸权~欢迎你的加入~套用广告词,这宇宙,属于你。

eve现在的运营情况会不会倒闭

是否倒闭这个谁都说不清啊,即便会,官方也不可能提前告知,这有损商业利益。
但可以确定的是,2017年第一季度,世纪天成代理将到期,目前没有续约的相关消息流出。通过种种迹象,至少有一部分玩家猜测,世纪天成续约的可能性很低。

EVE 星战前夜的未来如何怎么办

EVE不需要太多人。EVE不比其他游戏。游戏里NPC只卖蓝图和基础的贸易商品。想要把EVE发展起来需要很多的经历。因为历史问题。EVE建设期就这么多人。如果6月28日公测后人口基数太高,反而对EVE不利。人多肉少的情况下,必定会先争先恐后吃肉,等肉吃完了就轮到弱者遭殃了。
EVE是残酷的。和现实社会一般。